StarMess
В желаемое ↗

Небольшая игра в разработке

StarMess

Может, лучше не трогать зеркало.

Дворец в космосе, шарф вместо оружия и восемь боссов, которым вряд ли понравится твой визит.

Игра ещё в разработке. Даты выхода пока нет.

ДА, ЭТИМ ШАРФОМ МОЖНО ДРАТЬСЯ.↓
08необычных боссов✦01–02игрока на арене✦EN / PL / RUязыки игры

Об игре

Так что это за игра?

StarMess — пиксельная игра о том, как заглядывать в углы странного дворца и влипать в неприятности с его обитателями.

Бродишь по галереям, библиотеке и часовне в поисках пути дальше. Зеркало, ваза или остановившиеся часы могут привести к боссу. После первой победы возвращается свет. Осматриваться становится проще.

Несколько скриншотов ↗

Загляни в каждый угол

Комнаты соединяются, коридоры закольцованы, а в некоторые части дворца сначала слишком темно заходить.

Разберись с боссами

У садовника растения, у дирижёра ноты. Нужно понять, когда пригнуться, когда двигаться и когда ударить в ответ.

Позови кого-нибудь на бой

На аренах можно открыть локальный кооператив. Исследование пока одиночное. Оба уровня сложности поддерживают геймпад.

Из мастерской

Есть что показать.

Попытки пройти боссов и отрывки разработки, когда найдётся что-нибудь интересное.

Плееры TikTok загружаются только после нажатия. Тогда TikTok получит данные соединения и может использовать cookies.

Обновления

Что изменилось?

Изменения в игре. Новые сверху.

Версия 0.24.0

v0.24.0НОВОЕ

  • Тело Великого Гремучника на заднем плане скрывается за руинами, а не обрывается в воздухе.
  • Бой с Великим Гремучником получил музыку, шипение, плевки ядом, удары валунов и отчётливые звуки выстрелов.

v0.23.4

  • Проморолики получили центрированный кадр и подписи, сохранение пропорций и более плавную камеру с мягкими приближениями.

v0.23.3

  • Края дворца получили отдельный угловой вариант с выступающими каменными блоками и углублёнными швами.

v0.23.2

  • Стены, перила и фундаменты дворца получили скошенные каменные углы и затенённые боковые грани.
Прошлые обновления ↓

v0.23.1

  • Убраны отдельно стоящие арки и колонны из проходов дворца.
  • Более мягкие тени дворца и края каменных текстур.

v0.23.0

  • Проморолики получили жирные подписи без засечек, увеличенный кадр и динамические приближения с местом для интерфейса TikTok.
  • Пять разных оригинальных инструментальных треков сопровождают видео PL/EN; правила кампаний сохранены на будущее.

v0.22.1

  • Проморолики получили короткие мемные подписи и все пять видео на польском и английском, с отдельными наборами и общим архивом.

v0.22.0

  • Отдельный генератор промоматериалов: пять роликов для TikTok, трейлер и скриншоты для Steam со вступлением, дворцом, Отражением и Великой гремучей змеёй.

v0.21.0

  • Инвентарь показывает урон, интервал атак и скорость снаряда оружия.
  • Новый персонаж получает 3 яблока. Ешьте их во дворце для +1 жизни в следующих попытках.

v0.20.0

  • Инвентарь во дворце: постоянная панель и окно с управлением с геймпада, в том числе для игрока 2.
  • Шарф выбран основным оружием; более быстрый бросок с анимированным спрайтом цвета персонажа.

v0.19.4

  • Весь шарф в начальных воспоминаниях сохраняет цвет персонажа, включая оба конца на полу и тени складок.
  • Убраны движущиеся горизонтальные и вертикальные полосы при движении изображений во вступлении.

v0.19.3

  • Все восемь входов на арены получили единый стиль дворца: камень, латунь, приглушённые стекло и ткани; зеркало Reflection тоже использует спрайт.
  • Предметы сохраняют пропорции и расположение; основания и тени соответствуют новым силуэтам.

v0.19.2

  • На полу появились мягкие тени у краёв и колонн, лёгкая подсветка граней каменных плит и более глубокие подступенки.
  • Галереи отбрасывают отдельные тени опор; тени арок совпадают с основаниями спрайтов, а затенение не осветляет тёмные секции.

v0.19.1

  • Опоры, галереи и балюстрады получили изометрическую толщину и затенённые боковые грани.
  • Секции соединяются внутри каменных столбов; убраны прозрачные края и закрыты случайные срезы.
  • Вся конструкция равномерно становится прозрачнее рядом с героем, в том числе на наклонных участках лестниц.

v0.19.0

  • Крупные цельные фасады и галереи соединены с полом и лестницами; на камне есть редкие трещины и плющ, глубокие опоры входят в общую конструкцию.
  • Тёплый свет ламп заменяет висящие в пустоте лучи; свечение мягче, без сильного синего фильтра.
  • Смещение камеры вниз у балконов уменьшено с 340 до 64 единиц.

v0.18.0

  • Три уровня дворца соединены двумя лестницами; камера следует за высотой и открывает вид на фундамент у балконов.
  • Дворец вновь парит в космосе на глубоких фундаментах, контрфорсах и опорах с видимыми нижними концами; проёмы окон и оград прозрачны.
  • Общие вершины пола убирают щели, заслоняющая героя архитектура сильнее исчезает, а закрытые секции стали значительно темнее.

v0.17.0

  • Дворец напоминает вступление: высокие растровые окна, колонны и арки, голубой каменный пол и далёкие башни.
  • В исследовании используются растровые анимации героя и цвета шарфа с арен; холодное освещение стало яснее, зернистость убрана.

v0.16.0

  • Новое путешествие начинается с воспоминаний о подаренном шарфе и пробуждения во дворце. Шарф сохраняет выбранный цвет.
  • Вступление можно приостановить и пропустить с геймпада; завершение хранится в каждом слоте. Старые путешествия продолжаются без вступления.

v0.15.3

  • Движение во дворце сохраняет одинаковую скорость на экране и точное направление по диагонали, с плавной регулировкой скорости стиком.

v0.15.2

  • Бархатная Пряха атакует чаще: короче предупреждения и паузы, быстрее маятники и возвращаемые иглы.
  • Во второй фазе предупреждение о стежке накладывается на движение маятников; возвращённые иглы продолжают лететь во время следующей атаки.

v0.15.1

  • Фарфоровый Дирижёр: более быстрые ноты, партитура и танец, короткие паузы и дополнительное ускорение снарядов во второй фазе.
  • Ветер несёт ноты уже в первой фазе. Уничтожение последней угрозы завершает атаку без ожидания конца полёта.

v0.15.0

  • Звёздный Астролябист управляет двойными звёздами, гравитационными колодцами и живыми созвездиями; только Меридиан повторяет знакомое семейство луча.
  • Добавлены растровая обсерватория, 64 кадра персонажа, 48 кадров эффектов, анимации двух фаз и финала, а также четыре отдельных звука атак.
  • Планетарий в Южной галерее открывается после победы над Витражным Оленем. Лёгкий, нормальный и совместный режимы сохраняют награды и статистику; прогресс включает 24 цели.

v0.14.0

  • Витражный Олень: физические проходы в стёклах, вращающаяся роза с настоящим безопасным сектором, перехватывающие выстрелы отражения и одна знакомая атака с разбегом.
  • Добавлены растровая часовня, 64 кадра персонажа, 48 кадров эффектов, анимации смены фазы и финала, а также четыре звука стекла и копыт.
  • Треснувшая роза часовни открывается после победы над Часовым Камергером. Лёгкий, нормальный и совместный режимы сохраняют награды и статистику; прогресс включает 21 цель.

v0.13.0

  • Часовой Камергер: испытание неподвижностью, затмение с укрытиями, песочная ловушка и запоздалые колокола; во второй фазе атаки объединяются в пары.
  • Добавлены растровая галерея часов, отдельные кадры подготовки, атак, смены фазы и финала, а также тихие звуки часов, песка и колоколов.
  • Остановившиеся часы в северной галерее открываются после победы над Бархатной Пряхой. Лёгкий, нормальный и совместный режимы сохраняют награды и статистику; прогресс включает 18 целей.

v0.12.0

  • Бархатная Пряха: качающиеся иглы, низкий и высокий стежок, смыкающиеся челноки и напёрсток, ловящий выстрелы; во второй фазе раскрываются крылья и меняется ритм боя.
  • Добавлены растровый зал гобеленов, отдельные анимации персонажа и инструментов, а также финал с распускающимися нитями.
  • Распоротый гобелен в библиотеке открывается после победы над Фарфоровым дирижёром. Лёгкий, нормальный и совместный режимы сохраняют награды и статистику; прогресс включает 15 целей.

v0.11.1

  • Осколки шипов Великого гремучника летят вдвое быстрее; у яиц 1 HP, у маленьких змей 12 HP.
  • Каждое яйцо вылупляется через отдельную случайную задержку в 3–5 секунд после приземления.
  • Лужи яда всегда медленно текут влево.

v0.11.0

  • Фарфоровый дирижёр: возвращающиеся ноты, движущаяся партитура, бумажный танцор, повторяющий путь игрока, и ветер органа; во второй фазе ветер сочетается с нотами или бумагой.
  • Добавлены анимированный пиксельный театр, выразительные кадры босса и атак, финал с фигуркой ребёнка и новые звуки боя.
  • Шкатулка в органном зале открывается после победы над Великим Гремучником. Лёгкий, нормальный и совместный режимы сохраняют награды и статистику; прогресс включает 12 целей.

v0.10.0

  • Великий Гремучник выбрасывает 1–2 яйца на Easy и 2–4 на Normal. У них 30 HP; они трясутся 3 секунды перед вылуплением. Разрушенное яйцо не вылупится.
  • Маленькие змеи имеют 50 HP, быстро ползут к игроку и отскакивают от стен до уничтожения или конца боя.

v0.9.0

  • У Великого Гремучника новая атака хвостом: два больших шипа разбиваются о пол, каждый на два маленьких, летящих низко влево и вправо; на Easy осколки медленнее.

v0.8.0

  • В последней фазе Железного Садовника с обоих краёв арены вырастают анимированные цветы: раскрываются, стреляют золотой пыльцой в игроков и прячутся; на Easy залпы мягче.

v0.7.4

  • Яд Великого Гремучника тянется жидким шлейфом; по лужам движутся широкие волны и блики, края остаются округлыми.

v0.7.3

  • Перед лазером Великого Гремучника искры сходятся к растущему ядру в глазу, затем энергия сжимается и посылает последний импульс перед выстрелом.
  • Устранены разрывы между анимированными шипами и корнями Железного Садовника; активные полосы растений остаются непрерывными и сохраняют границы безопасных проходов.

v0.7.2

  • Тонкий лазер Великого Гремучника заменён анимированным потоком плазмы с ярким ядром, пламенными краями и отдельными вспышками у глаза и при ударе о землю.

v0.7.1

  • Великий Гремучник поочерёдно бросает 2–4 валуна от тела на заднем плане к переднему, в случайные места с пространством для уклонения.
  • Луч из глаза пульсирует, искрит и вспыхивает у земли; удары луча и валунов ненадолго сотрясают экран.

v0.7.0

  • Обновлены Железный Садовник и оранжерея в едином пиксельном стиле: 64 кадра движения, атак, цветения, попаданий и увядания.
  • Добавлены анимации семян, колючих шаров, секатора, стручков, растущих растений и частиц листьев и лепестков.

v0.6.0

  • Великий Гремучник разделён на тело на фоне, хвост у края экрана и голову с шеей спереди: 32 кадра и позы, согласованные с атаками.
  • Исправлены парящие эффекты: каменный пол совпадает с коллизией, пузыри соединены с лужей, а пыль у ног быстро оседает.

v0.5.2

  • Обновлены камни, плевки ядом, удары о пол и бурлящие лужи Великого Гремучника: по шесть кадров на эффект.
  • Яд поворачивается по направлению полёта; обломки оседают на полу, а растущие лужи сохраняют округлые края.

v0.5.1

  • Великий Гремучник получил цельный анимированный силуэт, более чёткие клыки и язык; в джунглях появились замшелые руины и водопад.
  • Подготовка яда видна и во второй фазе, а атаки исходят из точек, соответствующих новой графике.

v0.5.0

  • Великий Гремучник: две фазы, шипы, яд, камни из фона и луч из глаз.
  • Ваза в восточной галерее открывает арену; Easy, Normal и кооператив сохраняют награды и статистику.

v0.4.2

  • Прыжок доступен во время рывка и сразу после него; перезарядка ограничивает только следующий рывок.

v0.4.1

  • Исправлена экранная клавиатура: вверх/вниз меняет ряд, влево/вправо выбирает клавиши, действия редактирования и Готово.

v0.4.0

  • ADMIN DEV: хитбоксы карты, персонажей, снарядов, платформ и атак; доступны также из паузы боя на геймпаде.

v0.3.4

  • Исправлено назначение кнопок геймпада; добавлены LT/L2, RT/R2 и назначение нажатием.

v0.3.3

  • На Normal Reflection ходит на 15% быстрее при сближении и перемещении к стене.

v0.3.2

  • В финальной фазе Reflection на Normal добавлены случайные удары шарфом на бегу и быстрое вращение с уроном, без оглушений у стены.
  • На Normal удары о стену сбрасывают случайное число валунов: 3–6, в одиночку и в кооперативе.
  • Дополнительное здоровье продлевает финальную фазу на 30%. Первая фаза и баланс Easy не изменены.

v0.3.1

  • Установщик Windows занимает менее 10 МБ. Игра включена; Java и библиотеки загружаются с проверкой во время установки.
  • Перенос сохранений повторяется при временной блокировке файлов Windows без перезаписи данных.

v0.3.0

  • Добавлен единый установщик Windows со значком игры, Java и ярлыком в меню «Пуск».
  • Сохранения и настройки теперь хранятся в AppData и остаются после обновления и удаления игры. Старые файлы сохраняются при переносе.

v0.2.1

  • Атака шарфом стала вдвое быстрее; анимация правильно привязана к руке.
  • Вращение шарфа во время атаки длится на 30% меньше.
  • У обоих боссов на 35% больше здоровья; пороги фаз изменены пропорционально.
  • Падающие с потолка камни стали на 50% крупнее.

v0.2.0

  • Итоги обоих боссов показывают время попытки, общее время боя и смерти.
  • Статистика боссов хранится в слоте сохранения; миграция сохраняет прогресс персонажа.

v0.1.2

  • Упрощены Железный Садовник и растения в стиле главного героя.
  • Исправлены анимации ходьбы, стрельбы и приземления на платформах.
  • Исправлены пропорции атак и положение поверхности полок.

v0.1.1

  • Локальный Git сохраняет историю проекта, кроме сохранений игры и результатов сборки.
  • В главное меню добавлен краткий список изменений с поддержкой геймпада.
  • Текущая версия отображается в левом нижнем углу главного меню.

Discord

Заходи поболтать.

Нашёл баг? Застрял на боссе? Или просто следишь за игрой? Для этого будет Discord.

Присоединиться к Discord

Со временем в Steam

Хочешь следить за игрой?

Страницы Steam пока нет. Ссылка появится здесь, когда она будет готова.

В желаемое в Steam