StarMess
Wishlist ↗

Mała gra, która właśnie powstaje

StarMess

Może lepiej nie ruszać tego lustra.

Pałac zawieszony w kosmosie, szalik służący za broń i ośmiu bossów, którym raczej nie spodoba się Twoja wizyta.

Gra wciąż powstaje. Daty premiery jeszcze nie ma.

TAK, TYM SZALIKIEM SIĘ WALCZY.↓
08osobliwych bossów✦01–02graczy na arenie✦EN / PL / RUjęzyki gry

O grze

Dobra, o co tu chodzi?

StarMess to gra pixel art o zaglądaniu w kąty dziwnego pałacu i pakowaniu się w kłopoty z jego mieszkańcami.

Chodzisz po galeriach, bibliotece i kaplicy, szukając przejścia dalej. Lustro, waza albo zatrzymany zegar mogą zaprowadzić Cię na walkę z bossem. Po pierwszym zwycięstwie wraca światło. Od razu trochę łatwiej się rozejrzeć.

Kilka screenów ↗

Pozaglądaj w kąty

Pokoje się łączą, korytarze zawracają, a w części pałacu jest na początku zbyt ciemno, żeby wejść.

Rozgryź bossów

Ogrodnik ma rośliny, dyrygent nuty. Trzeba wyczuć, kiedy kucnąć, kiedy się ruszyć, a kiedy oddać.

Weź kogoś na walkę

Na arenach można odblokować lokalny co-op. Zwiedzanie na razie solo. Oba poziomy trudności mają obsługę pada.

Z warsztatu

Coś do pokazania.

Próby na bossach i urywki z robienia gry, kiedy zbierze się coś ciekawego.

Odtwarzacze TikToka ładujemy dopiero po Twoim kliknięciu. Wtedy TikTok otrzymuje dane połączenia i może używać cookies.

Dziennik zmian

Co się zmieniło?

Konkretne aktualizacje gry. Najnowsze na górze.

Wersja 0.24.0

v0.24.0NAJNOWSZA

  • Ciało Wielkiego Grzechotnika w tle chowa się za ruinami zamiast urywać w powietrzu.
  • Walka z Wielkim Grzechotnikiem ma własną muzykę, syczenie, wyrzut jadu, uderzenia głazów i wyraźne strzały.

v0.23.4

  • Filmy promocyjne mają wycentrowany obraz i napisy, stałe proporcje oraz płynniejszą kamerę z łagodniejszymi zbliżeniami.

v0.23.3

  • Krawędzie pałacu mają osobny wariant narożny z wysuniętymi blokami kamienia i cofniętymi spoinami.

v0.23.2

  • Ściany, balustrady i fundamenty pałacu mają fazowane kamienne narożniki i cieniowane krawędzie boczne.
Starsze aktualizacje ↓

v0.23.1

  • Usunięto luźno rozmieszczone łuki i kolumny z przejść pałacu.
  • Łagodniejsze cienie pałacu i krawędzie kamiennych tekstur.

v0.23.0

  • Materiały promocyjne mają czytelne napisy bezszeryfowe, większy kadr i dynamiczne zbliżenia z miejscem na interfejs TikToka.
  • Pięć różnych oryginalnych podkładów towarzyszy filmom PL/EN; zasady kampanii zapisano na przyszłość.

v0.22.1

  • Materiały promocyjne mają krótsze, memiczne teksty i komplet pięciu filmów w wersjach PL/EN, z osobnymi paczkami i wspólnym archiwum.

v0.22.0

  • Osobny generator materiałów promocyjnych: pięć montaży na TikToka, zwiastun i screenshoty na Steam z intra, pałacu, Odbicia i Wielkiego Grzechotnika.

v0.21.0

  • Ekwipunek pokazuje obrażenia, odstęp ataków i szybkość pocisku broni.
  • Nowa postać dostaje 3 jabłka. Zjedz je w pałacu, aby uzyskać +1 życie na kolejne próby.

v0.20.0

  • Ekwipunek w pałacu: stały podgląd i otwierane okno z obsługą pada, także dla gracza 2.
  • Szalik jako główna broń; szybszy rzut z animowaną bitmapą w kolorze postaci.

v0.19.4

  • Cały szalik w początkowych wspomnieniach zachowuje kolor postaci, także obie końcówki na podłodze i cienie fałd.
  • Usunięto przesuwające się poziome i pionowe pasy podczas ruchu obrazów w intro.

v0.19.3

  • Osiem wejść na areny ma spójne bitmapy pasujące do pałacu: kamień, mosiądz i przygaszone szkło oraz tkaniny; lustro Reflection także jest bitmapowe.
  • Przedmioty zachowują proporcje i miejsca, a ich podstawy i cienie pasują do nowych sylwetek.

v0.19.2

  • Posadzka ma miękkie cienie przy krawędziach i kolumnach, delikatnie oświetlone brzegi kamiennych płyt oraz głębsze podstopnice.
  • Galerie rzucają osobne cienie słupów, cienie łuków pasują do podstaw bitmap, a zacienienie nie rozjaśnia ciemnych sekcji.

v0.19.1

  • Filary, galerie i balustrady mają izometryczną grubość i ciemniejsze boczne płaszczyzny.
  • Łączenia wypadają wewnątrz kamiennych słupków; usunięto przezroczyste marginesy i domknięto ucięte końce odcinków.
  • Cała bryła przygasa równomiernie przy postaci, także na pochyłych odcinkach schodów.

v0.19.0

  • Duże, spójne fasady i galerie łączą się z posadzką i schodami; kamień ma drobne pęknięcia i bluszcz, a głębokie filary są częścią całej konstrukcji.
  • Cieplejsze światło lamp zastępuje wiszące w pustce smugi; poświata jest delikatniejsza, bez silnego błękitnego filtra.
  • Wysuw kamery w dół przy balkonach zmniejszono z 340 do 64 jednostek.

v0.18.0

  • Trzy kondygnacje pałacu łączą dwa biegi schodów; kamera podąża za wysokością i odsłania fundamenty przy balkonach.
  • Pałac znów lewituje w kosmosie na głębokich fundamentach, przyporach i filarach z widocznymi dolnymi końcami; otwory okien i balustrad są przezroczyste.
  • Wspólne narożniki posadzki usuwają szczeliny, zasłaniająca architektura mocniej przygasa, a zamknięte sekcje są znacznie ciemniejsze.

v0.17.0

  • Pałac przypomina intro: wysokie bitmapowe okna, kolumny i łuki, błękitna posadzka oraz odległe wieże.
  • Eksploracja korzysta z bitmapowych animacji bohatera i kolorów szalika znanych z aren; chłodne światło jest czytelniejsze, bez szumu obrazu.

v0.16.0

  • Nową podróż otwierają wspomnienia otrzymania szalika i przebudzenie w pałacu, w kolorze wybranym dla postaci.
  • Intro można wstrzymać i pominąć na padzie; ukończenie zapamiętuje każdy slot. Starsze podróże są kontynuowane bez intro.

v0.15.3

  • Ruch w pałacu zachowuje równą prędkość na ekranie i właściwy kierunek skosów, z płynną regulacją prędkości gałką.

v0.15.2

  • Aksamitna Prządka atakuje częściej: krótsze zapowiedzi i przerwy, szybsze wahadła oraz zwracane igły.
  • W fazie II zapowiedź ściegu nakłada się na ruch wahadeł; zwrócone igły lecą dalej podczas następnego ataku.

v0.15.1

  • Porcelanowy Dyrygent: szybsze nuty, partytura i taniec, krótsze przerwy oraz dodatkowe przyspieszenie pocisków w fazie II.
  • Wiatr niesie nuty już w fazie I. Zniszczenie ostatniego zagrożenia kończy atak bez czekania na koniec przelotu.

v0.15.0

  • Gwiezdny Astrolabista włada podwójnymi gwiazdami, studniami grawitacyjnymi i żywymi konstelacjami; tylko Meridian powtarza znaną rodzinę promienia.
  • Dodano bitmapowe obserwatorium, 64 klatki postaci, 48 klatek efektów, animacje dwóch faz i finału oraz cztery osobne dźwięki ataków.
  • Planetarium w Galerii Południowej otwiera się po pokonaniu Witrażowego Jelenia. Easy, Normal i co-op zapisują nagrody i statystyki; progresja obejmuje 24 cele.

v0.14.0

  • Witrażowy Jeleń: fizyczne przejścia w taflach, obracająca się rozeta z prawdziwym bezpiecznym sektorem, echa przechwytujące pociski i jedna znana szarża.
  • Dodano bitmapową kaplicę, 64 klatki postaci, 48 klatek efektów, animacje przemiany i finału oraz cztery dźwięki szkła i kopyt.
  • Pęknięta rozeta otwiera się po pokonaniu Zegarowego Szambelana. Easy, Normal i co-op zapisują nagrody i statystyki; progresja obejmuje 21 celów.

v0.13.0

  • Zegarowy Szambelan: Próba bezruchu, Zaćmienie z osłonami, Przesypanie do klepsydry i Spóźnione dzwony; druga faza łączy ataki.
  • Dodano bitmapową galerię zegarów, klatki zapowiedzi, ataków, przemiany i finału oraz ciche dźwięki zegara, piasku i dzwonów.
  • Zatrzymany zegar w Galerii Północnej otwiera się po pokonaniu Aksamitnej Prządki. Easy, Normal i co-op zapisują nagrody i statystyki; progresja obejmuje 18 celów.

v0.12.0

  • Aksamitna Prządka: wahadła igieł, niski i wysoki ścieg, zamykające czółenka oraz naparstek przechwytujący strzały; druga faza rozwija skrzydła i zmienia rytm walki.
  • Dodano bitmapową salę gobelinów, osobne animacje postaci i narzędzi oraz finał z rozplątaniem nici.
  • Rozpruty gobelin w bibliotece otwiera się po pokonaniu Porcelanowego Dyrygenta. Easy, Normal i co-op zapisują nagrody i statystyki; progresja obejmuje 15 celów.

v0.11.1

  • Odłamki kolców Wielkiego Grzechotnika lecą dwa razy szybciej; jajka mają 1 HP, a małe węże 12 HP.
  • Każde jajko wykluwa się po osobnym, losowym czasie 3–5 sekund od lądowania.
  • Kałuże jadu zawsze powoli płyną w lewo.

v0.11.0

  • Porcelanowy Dyrygent: powracające nuty, ruchoma partytura, papierowy tancerz odtwarzający trasę i wiatr organów; faza II łączy podmuch z nutami lub papierem.
  • Dodano animowany teatr w pixel arcie, wyraziste klatki bossa i ataków, finał z figurką dziecka oraz nowe dźwięki walki.
  • Pozytywka w Sali Organowej otwiera się po pokonaniu Wielkiego Grzechotnika. Easy, Normal i co-op zapisują nagrody i statystyki; progresja obejmuje 12 celów.

v0.10.0

  • Wielki Grzechotnik wyrzuca 1–2 jajka na Easy i 2–4 na Normal. Mają 30 HP i trzęsą się przez 3 sekundy przed wykluciem; zniszczenie jajka zatrzymuje wyklucie.
  • Małe węże mają 50 HP, szybko pełzną w stronę gracza i odbijają się od ścian aż do zniszczenia lub końca walki.

v0.9.0

  • Wielki Grzechotnik ma drugi atak ogonem: dwa duże kolce rozbijają się o podłogę, każdy na dwa małe lecące nisko w lewo i w prawo; na Easy odłamki są wolniejsze.

v0.8.0

  • W ostatniej fazie Żelaznego Ogrodnika z obu boków areny wyrastają animowane kwiaty: rozkwitają, strzelają złotym pyłkiem w graczy i chowają się; Easy ma łagodniejsze salwy.

v0.7.4

  • Jad Wielkiego Grzechotnika ma płynną smugę; kałuże falują i przesuwają refleksy przy zaokrąglonych brzegach.

v0.7.3

  • Przed laserem Wielkiego Grzechotnika iskry zbiegają się w rosnący rdzeń oka, a energia ściska się i wysyła ostatni impuls przed strzałem.
  • Usunięto przerwy między animowanymi cierniami i korzeniami Żelaznego Ogrodnika; aktywne pasy roślin są ciągłe i zachowują granice bezpiecznych przejść.

v0.7.2

  • Cienki laser Wielkiego Grzechotnika zastąpiono animowanym strumieniem plazmy z jasnym rdzeniem, płomiennymi krawędziami oraz osobnymi rozbłyskami oka i uderzenia w ziemię.

v0.7.1

  • Wielki Grzechotnik rzuca kolejno 2–4 głazy z ciała w tle na pierwszy plan, w losowe miejsca z przestrzenią na unik.
  • Promień z oka faluje, iskrzy i rozbłyska przy ziemi; uderzenia promienia i głazów krótko wstrząsają ekranem.

v0.7.0

  • Odświeżono Żelaznego Ogrodnika i szklarnię w spójnym pixel arcie; boss ma 64 klatki ruchu, ataków, rozkwitu, trafień i więdnięcia.
  • Dodano animacje nasion, kolczastych kul, sekatora, strąków, rosnących roślin oraz cząsteczek liści i płatków.

v0.6.0

  • Wielki Grzechotnik ma osobne ciało w tle, ogon przy krawędzi ekranu i głowę z szyją z przodu: 32 klatki i pozy dopasowane do ataków.
  • Poprawiono unoszące się efekty: podłoga pokrywa się z kolizją, bąble łączą się z kałużą, a kurz przy stopach szybko osiada.

v0.5.2

  • Odświeżono kamienie, pociski jadu, uderzenia w podłogę i bulgoczące kałuże Wielkiego Grzechotnika: po sześć klatek na efekt.
  • Jad obraca się zgodnie z lotem; gruz osiada na podłodze, a rosnące kałuże zachowują zaokrąglone końce.

v0.5.1

  • Wielki Grzechotnik ma jedną ciągłą animowaną sylwetkę, wyraźniejsze kły i język; dżunglę uzupełniają omszałe ruiny i wodospad.
  • Zapowiedź jadu pozostaje widoczna w fazie II, a ataki wychodzą z miejsc dopasowanych do nowej grafiki.

v0.5.0

  • Wielki Grzechotnik: dwie fazy, kolce, jad, kamienie z tła i promień z oczu.
  • Waza we wschodnich krużgankach prowadzi na arenę; Easy, Normal i co-op zapisują nagrody oraz statystyki.

v0.4.2

  • Skok działa podczas dasha i od razu po nim; czas odnowienia ogranicza tylko kolejny dash.

v0.4.1

  • Naprawiono klawiaturę ekranową: góra/dół zmienia rząd, a lewo/prawo wybiera klawisze oraz akcje edycji i Gotowe.

v0.4.0

  • ADMIN DEV: podgląd hitboxów mapy, postaci, pocisków, platform i ataków; dostępny także z pauzy walki na padzie.

v0.3.4

  • Naprawiono przypisywanie przycisków pada; dodano LT/L2, RT/R2 i przypisywanie przez naciśnięcie.

v0.3.3

  • Reflection na Normal chodzi o 15% szybciej: podczas podejścia i ustawiania się przy ścianie.

v0.3.2

  • Finał Reflection na Normal dodaje losowe whip podczas biegu i szybkie, raniące spiny, bez ogłuszeń przy ścianie.
  • Na Normal uderzenia w ścianę zrzucają losowo 3–6 głazów, solo i w co-opie.
  • Dodatkowe HP wydłuża finał o 30%. Pierwsza faza i balans Easy pozostają bez zmian.

v0.3.1

  • Instalator Windows zajmuje mniej niż 10 MB. Zawiera grę, a Javę i biblioteki pobiera podczas instalacji, sprawdzając ich poprawność.
  • Przenoszenie zapisów ponawia próbę przy chwilowej blokadzie plików Windows, bez nadpisywania danych.

v0.3.0

  • Dodano jeden instalator Windows z ikoną gry, Javą i skrótem w menu Start.
  • Zapisy i ustawienia trafiają do AppData i pozostają po aktualizacji oraz odinstalowaniu. Starsze pliki są zachowywane przy przenoszeniu.

v0.2.1

  • Whip jest dwa razy szybszy, a animacja szalika poprawnie śledzi rękę.
  • Aktywny spin szalikiem trwa o 30% krócej.
  • Obaj bossowie mają o 35% więcej HP i proporcjonalne progi faz.
  • Spadające z sufitu kamienie są o 50% większe.

v0.2.0

  • Podsumowania obu bossów pokazują czas podejścia, łączny czas walk i zgony.
  • Statystyki bossów zapisują się w slocie; migracja zachowuje dotychczasowy progres postaci.

v0.1.2

  • Uproszczono Żelaznego Ogrodnika i rośliny zgodnie ze stylem bohatera.
  • Naprawiono chodzenie, strzelanie i lądowanie na platformach.
  • Poprawiono proporcje ataków i położenie powierzchni półek.

v0.1.1

  • Lokalne Git zapisuje historię projektu, bez zapisów gry i wyników kompilacji.
  • Dodano zwięzły dziennik zmian w menu głównym, z obsługą pada.
  • Aktualna wersja jest widoczna w lewym dolnym rogu menu głównego.

Discord

Wpadnij pogadać.

Coś się zepsuło? Boss nie daje przejść? A może po prostu chcesz śledzić grę? Od tego będzie Discord.

Dołącz do Discorda

Docelowo na Steam

Chcesz śledzić, co dalej?

Strony Steam jeszcze nie ma. Link pojawi się tutaj, gdy będzie gotowa.

Dodaj do wishlisty Steam